Hi-Fi Rush のレビュー

Hi-Fi Rush のレビュー: 「無視してはならない紛れもなくワイルドな乗り物」

素晴らしい戦闘とプラットフォーミング、鮮やかなビジュアル デザイン、コメディへの揺るぎないコミットメントを備えた Hi-Fi Rush は、紛れもなくワイルドな乗り物です。

Tango Gameworks は期待を裏切り、戦闘が音楽に合わせて設定されているのではなく、完全に音楽によって動かされる大胆なリズム アクション ゲームをリリースします。 素晴らしいバトル、鮮やかなビジュアル デザイン、コメディへの揺るぎないこだわりを備えた Hi-Fi Rush は、無視してはならない紛れもなくワイルドな乗り物です。

芸能人 ブログ 評決

長所短所
素晴らしい戦闘システム終盤のバラエティーに欠ける
非の打ちどころのないコミカルなタイミング受け流しシステムはペースを遅くします
素晴らしいスタイルとサウンドトラック
Hi-Fi Rush のレビュー

早わかり:ハイファイラッシュ

  • 発売日:2023年1月25日
  • プラットフォーム: Xbox Series X、PC
  • 開発者: タンゴ ゲームワークス
  • パブリッシャー: Xbox ゲーム スタジオ

Hi-Fi Rush では、通りが音楽の音で生き生きとしています。 木々はそよ風に揺れるのではなく、バタバタと揺れます。 すべてがそうです。 ゴミ箱、溶岩、電力変換器。 あなたが移動すると、一連のゴージャスな SF スペースも移動します。 それらは 4 オン ザ フロアのサービスで形が崩れます。安定したアクセントの付いたビートが世界に脈動をもたらし、そこに含まれるすべてのものとのつながりをもたらします。 主人公のチャイもそれを感じ取り、ロックスター志望の彼がロボットの敵から次の敵へとリズミカルにぶつかり合います。 コンボメーターは常に上昇しています。 彼のつま先のタップと指のスナップは、社内の Bethesda Softworks バンドの巨大な重量の下で鋼構造がねじれる方法を反映しています。 ここではスネアドラムの鋭いスナップがあり、そこではベースギターの弦が太いゲージのピックに襲われます。 Hi-Fi Rush は、不潔なロックンロールとキャラクター主導のアクションの調和のとれた不協和音です。

Hi-Fi Rush は、Tango Gameworks がサバイバル ホラー スキンを脱ぎ捨て、Bethesda の最初のゲームとして Xbox Game Pass に日付と日付を合わせてリリースし、P.N.03 と Viewtiful Joe の 20 周年を祝う、風変わりな作品です。 また、Tango はそのクリエイティブなビジョンに自信を持っていることを示しているので、制作されたものに魅了されずにはいられません。 Hi-Fi Rush はハートとユーモア、鮮やかな色彩とキャラクターに満ちており、そのすべてが、デビル メイ クライとヴァンキッシュの伝説となった戦闘の基礎に支えられています。

Hi-Fi Rush は、Tango Gameworks がサバイバル ホラー スキンを脱ぎ捨て、Bethesda の最初のゲームとして Xbox Game Pass に日付と日付を合わせてリリースし、P.N.03 と Viewtiful Joe の 20 周年を祝う、風変わりな作品です。 また、Tango はそのクリエイティブなビジョンに自信を持っていることを示しているので、制作されたものに魅了されずにはいられません。 Hi-Fi Rush はハートとユーモア、鮮やかな色彩とキャラクターに満ちており、そのすべてが、デビル メイ クライとヴァンキッシュの伝説となった戦闘の基礎に支えられています。

わかった。 3、2、1… レッツジャム!

Hi-Fi Rush はリズム アクションのジャンルに位置付けられますが、その描写は私には少し不誠実に感じられます。 それは、地元のレコード店の「アンビエント」セクションに Nine Inch Nails の LP を挿入するようなものです。あるいは、The Black Keys を残りのラジオ対応インディーと一緒に放り込むようなものです。 ちなみに、これらのバンドは両方ともサウンドトラックに登場し、彼らが支えるボス戦を狂気の高みへと駆り立てます。 とにかく、私はどこにいましたか? そうそう、リズムとアクションの融合。 Hi-Fi Rush は、音楽に設定されているだけでなく、音楽によって駆動されるため、機能します。 動き、攻撃、防御がリズムに同期する方法には一貫性があります。これが現代のエンターテイメントで実行されることはめったにありません。映画製作者のエドガー ライトの監督スタイルは、Hi-Fi Rush の音楽的な戦闘のリズムに明確な影響を与えています。 、そしてそのキャラクターの落ち着き。

すべての異なる要素が一緒になる方法には、シンコペーションがあります。 攻撃はビートに合わせて調整する必要があり、コンボを組み合わせて巨大な量のダメージを解き放ち、各ステージでスコアを上げ、曲の新しいセクションのロックを解除してロック (またはランブル) します。 敵は着地する少なくとも 1 ビート前に電信攻撃を行うため、リズムに合わせてロックインし、回避、スプリント、または受け流して危害を回避するための十分な時間が与えられます。 ダメージの可能性を高めるとリバーブゲージが構築され、その場しのぎのギターで邪悪な顔を溶かすソロを解き放つことができますが、タイミングの良い一連の攻撃により、大規模な攻撃で攻撃を開始できます-最後にシンバルクラッシュ フレーズの。

このシステムは、Hi-Fi Rush が常にリズムに同期できるように機能し、Tango Gameworks がテンポを見つけられなくても鞭打たれることがないため、うまく機能します。 浮かんでいる猫が常に存在するメトロノームとして機能し、チャイがリズミカルに体重を移動し、世界は常に好みのタイミングを知らせています。 それだけでは不十分な場合は、Xbox Series X コントローラーの [表示] ボタンをすばやくタップすると、HUD の下部に読みやすいビート カウンターが表示され、すべてを把握するのに役立ちます。 戦闘システムは洗練されており、12 時間の冒険を通してそれほど拡張することはできませんが、十分に強力な基盤を備えているので、私はいつももっとやりたいと思っています。

戦闘とプラットフォーミングの多様性を高めるために、Tango Gameworks はエクスペリエンスの後半に新しい Vandelay ロボットの安定した流れを導入しますが、進行するために受け流しに依存しているため、ペースが多少乱れました. 特定の一連のボタンを入力することで特定の攻撃が拒否され、障害物が浸食されるようなシステムを含めたいという衝動を理解しています。 しかし、このより伝統的なリズムアクションのアイデアは、初期の遭遇のより自由に流れる性質とはやや対照的であると感じました. それは小さいながらも否定できない失敗であり、それ以外の点では優れたアルバムでスキップできればと思うトラックです。

新作 ゲーム2023

グルーヴは心の中にあります

Tango Gameworks は、The Evil Within 2 で使用する機敏な武器や、Ghostwire: Tokyo を推進する魔法のジェスチャーなど、戦闘メカニクスを背景にその名声を築き上げました。 しかし、スタジオがその世界観の構築や執筆に値する評価を受けることはめったにありません。 Hi-Fi Rush に続いて、それは変わります。 そのストーリーは非常にシンプルですが、気が進まないヒーローのバラバラなグループが集まり、企業の行き過ぎや高度な人工知能の悪用と戦うため、その実行には否定できない品質があります. Hi-Fi Rush には良い雰囲気があり、その説明には区別がありませんが、プレイ中に感じる方法を正確に捉えています。

ビジュアル デザインは、Sunset Overdrive や Jet Set Radio などのゲームで大きな効果を発揮した非常に鮮やかなカラー パレットを踏襲していますが、Hi-Fi Rush はおそらく 90 年代に放映された早朝のアニメと共通点が多いでしょう。 それは派手で紛れもなく大げさですが、その特大のシーケンスと大胆な顔のアニメーションのフレーミングには、無視するのが難しい詳細があります. このような非の打ちどころのないリズムのゲームの場合、Hi-Fi Rush のコミカルなタイミングが驚異的であることを知っても驚かないかもしれませんが、一貫して面白いことに驚かされたと言わざるを得ません。 カットシーンでは大声で笑い、より大きな戦闘では目を丸くして、チャイとギャングが放縦に冒険を進めていくのを見て戸惑いました。

P.N.03 と Viewtiful Joe について一番上で言及しましたが、これらは、Hi-Fi Rush のようにテーマ的にもメカニズム的にも異なるゲームの 2 つの奇妙な試金石と見なされるかもしれません。 Tango Gameworks のチームによる意図的なものであるかどうかにかかわらず、私はこれらのカルト クラシックなゲームキューブ ゲーム全体に補間を感じました。 スタジオの創設者で、2003 年に前者のディレクターと後者のエグゼクティブ プロデューサーを務め、20 年後の現在、Hi-Fi Rush のエグゼクティブ プロデューサーを務めている三上真司の影響を考えてみてください。 チャイがアイドリング中に揺れてビートに合わせてスナップする方法は、ヴァネッサ Z. シュナイダーの動きをエコーし ますが、ムービーランドでのジョーの冒険を定義するのに役立った鮮やかな色彩と個性がここに存在し、説明されています.

Hi-Fi Rush は、何年も前に P.N.03 があったはずのゲームでしたか、それともビューティフル ジョー シリーズの終焉によって私の心に残された空白を埋めることができたのでしょうか? そうではありません。 Hi-Fi Rush にはおなじみの「Capcom Five(opens in new tab)」のエネルギーがありますが、これは実験的なエッジであり、何か違うことを試してみたいという意欲が、常に正しく行う必要性に取って代わります。 運が良ければ、Hi-Fi Rush はたまたま最高の GameCube ゲームの 1 つのようにプレイでき、当時は試す機会がありませんでした。最新の進歩の恩恵を受けて、滑らかな 60 フレーム/秒を実現しています。 超様式化されたセル シェーディング プレイスペースのゴージャスな 4K レンダリングが可能です。

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