ハーマンミラー X ロジクール ヴァンタム | ゲーミングチェア

ハーマンミラー X ロジクール ヴァンタム (Herman Miller X Logitech Vantum) のレビュー ゲーミングチェア: 「よく設計された快適な人間工学に基づいた椅子ですが、兄弟の影にしっかりと住んでいる椅子です」

Vantum は、しっかりとした人間工学、優れたサポート、姿勢改善要素を備えた優れたゲーミング チェアで、いくつかのカラーウェイも用意されています。 ただし、兄弟の椅子であるエンボディの基準には達していません。これは、素材から仕上げ、全体的な快適さと構造に至るまで明らかです。

ゲーミングチェア 評決

長所短所
優れたメッシュチェアデザインSecretLab の椅子 2 台と同じくらいの値段
とても快適XLサイズの椅子ではありません
姿勢を改善するエルゴノミクスエンボディほど良くない
かなりの保証一部のパーツは移動/調整が簡単すぎる
ヘッドレスト大歓迎
ハーマンミラー X ロジクール ヴァンタム ゲーミングチェア 評決

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Herman Miller X Logitech Vantum ゲーミング チェアは、家具とゲーミングのダブル アクトの次の製品であり、4 桁の天井を壊すことなくその組み合わせを楽しむ機会を表しています。

この 795 ドル/845 ポンドのゲーミング チェアは、直立型のメッシュ デザインのバッド ボーイで、他の製品よりもはるかに微妙な美学を備えています。また、3 つのカラーウェイも用意されています。 デザイン、美学、価格、価値、素材、さらには異なる「種類の快適さ」を提供するなど、ほとんどすべての点で前任者とは著しく異なります.

最高のゲーミングチェア市場の文脈でどのように評価され、Herman Miller X Logitech Embody とどのように直接比較されますか?

組み立てと設計

エンボディとは異なり、Vantum には多少の組み立てが必要ですが、ほとんど必要ありません。 椅子は大きな段ボール箱に入れられて出荷され、接続が必要な各ビットは適切に区画化されています。 あとはホイールベースにシート(背もたれ、アーム、シートパーツ)を乗せて、ヘッドレストをスライドさせるだけ。 ビンゴバンゴ。

これは簡単に出荷できるようにするための少しの構造ですが、構築の努力が将来の問題につながるのではないかと心配するほどではありません. すべてがまとまると、自分で作成した弱点がないという自信が生まれます。

エンボディとはデザインが大きく異なります。 Vantum はメッシュチェアで、高さを除けば、一般的にあらゆる点で少し「小さい」です。 当然、ヘッドレストは椅子を高くしますが、シートも少し狭く(横に)、浅く(前後に)、アームレストも少し短くなっています。 ホイールベースは頑丈で頑丈ですが、小さいです。 エンボディほど広くはないので、実際に移動するのが少し簡単になります。

材料は、エンボディよりも「安い」と感じます。つまり、必ずしも予算や薄っぺらなわけではありませんが、全面的にプレミアムではありません. これは確かにコストを抑えるために行われましたが、エンボディほど滑らかではなく、ほとんどの部分に爪を叩くと、その独特のプラスチックのような音があなたを迎えてくれます.

審美的には、提供されている配色はかなりスタイリッシュだと思います. いくつかの赤いハンドルが飛び出して小さなキャラクターのフレアを示す黒いユニットが送られてきました-そうでなければ、これは最も明白な出来事です. 黒と赤のバリエーションも見栄えがよく、白はとてもシックです。 セットアップに関係なく、Vantum にはあなたにぴったりのカラーウェイがあるはずです。 繰り返しますが、私はまだエンボディが持っているデッドスペース風のアイザックのスーツスタイルの外観を好みますが、これは主観的なものです. 少し明白なことを確認するために、これは確かに机と一緒に暮らすことを目的とした椅子です.PS4、PS5、または従来のテレビ設定のXbox用のゲーミングチェアですが、これはそうではありません.

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調整機能、快適性、パフォーマンス

冒頭でも触れましたが、Vantum は兄弟の椅子とは異なる種類の快適さと人間工学に基づいたデザインを推進しています。 そして、それは主に、あなたをもう少し前方に逸らし、あなたの姿勢をもう少し直立させるように導くという形でもたらされます. 誤解しないでほしいのですが、これは「骨がすぐに椅子に順応する」という意味ではなく、直立を促進するシート全体のデザイン精神です。 肩を前に出して少し前かがみになる傾向がある人にとって、これは実際には非常に歓迎されます。この姿勢をより多くの姿勢で達成しようとしている人にとっては、クリンチャーになる可能性があります. 正直なところ、違いはすぐにわかります。椅子がより直立し、肩を後ろに向け、前向きになるように促しているのをすぐに感じることができます。

少しずつ分解してみましょう。 小さい方のシートは、それ自体が調整可能で、大きくしたり小さくしたりすることができます。つまり、椅子の後ろに落ちて、他の椅子と同じように姿を消すことはありません。後部が少し前に押し出されます。 ほぼ自然に、足と背中がスーツに追従し、補正されていることを確認してください。 シートもクッション性が高く快適なので、お尻が楽になります。 シート部分にも通常のコントロールがあります:高さ調整、チルト、チルトテンション、シート深さレバー。

メッシュの背面は寛容でありながらサポート力があります。 エッジの周りの頑丈なプラスチックの裏張りで補強されています。それが椅子の背骨に食い込んでいます。シンプルなデザインですが、快適で、やさしく前に押し出します。 背中のハンドルでランバーサポートを変更して、サポートを背中に押し込んだり、引き離したりできます。 ここでの小さな批判は、木材のサポートが少し局所化されており、椅子の中央 10 センチほどで最も強いということです。たとえば、Razer Iskur のように背中全体ではありません. メッシュ素材は、しっかりした椅子や柔らかい背もたれの椅子よりも明らかに涼しく、夏には深刻な恩恵となる可能性があります.数時間ゲームをプレイしているときに、椅子にくっついたり、背中が明らかに熱くなったりすることは誰も望んでいません.

ヘッドレストは同じメッシュ素材で、後ろにしっかりとスロットがあります。 位置を変えるのは簡単ではありませんが、それはあなたが置いたままの設定で本当に安全であることを意味するので、あまり気にしませんでした.

アームレストについても同じことは言えません。これは、テストで椅子の最も弱い部分の1つであることがわかりました. 主な理由は、調整が非常に簡単だからです。つまり、調整が簡単すぎるということです。 ほんの少しの接触や衝突でも、アームレストが前後、または左右に移動することが常にわかっていました。 腕の余分な強さや剛性は、ここで見逃すことはありませんでした. これらも Vantum の他の部分ほど快適ではないことに注意する価値があります。それらは少し硬めで、すべてのテストセッションまたは仕事中の比較的短い時間で私の肘はそれを感じました.

全体 – 購入する必要がありますか?

Vantum は間違いなく優れたゲーミング チェアです。ゲーミング デスクまたはスタンディング デスクの下に滑り込ませて、スタイル、人間工学、および快適さを備え、特に直立した前傾姿勢を促進するものを探しているなら、これは可能性があります。 それがあります。

しかし、もちろん、価格はまだ高いです。 それでも、優れたゲーミング モニターやゲーミング TV と同じくらいです。 しかし、Vantum と同様に、12 年間の保証も付いているため、価格を少し相殺し、よりおいしくすることができます。

エンボディと比較して、ヴァンタムはそれほど良くありません。 これは数百ドル/ポンドの調子であることを覚えておいてください – これは、私が経験した違いが確実に追跡され、「理にかなっている」ことを意味します. エンボディはより良い椅子です。 しかし、それは問題ありません-それはより大きな投資を必要とし、より高級感のある素材と仕上げを備えています. Vantum は、よく設計された快適な人間工学に基づいた椅子ですが、兄弟の陰にしっかりと住んでいます。

ハーマン ミラーの椅子を買うために貯金をしていたとしても、エンボディのためにもう少し貯金することをお勧めします。 しかし、予算が $800/£800 (らしい) で、4 桁のマークに近づきたくない、または破りたくない場合は、Vantum が大ヒットする可能性があります。 Herman Miller と Vantum チェアはその最新のデモンストレーションです。

ハーマンミラー X ロジクール G ヴァンタム ゲーミングチェアのテスト方法

Herman Miller X Logitech G Vantum チェアをセットアップに統合し、ほぼ毎日、数週間にわたって使用しました。 私は椅子を 1 日 8 時間以上使用し、その前後にゲームセッションを行って、完全に機能するようにしました。

テスト全体を通して、Vantum と Herman Miller X Logitech G Embody を直接比較して、値札の違いを反映している、または反映していない 2 つの違いを確認することもできました。

ゲーミングチェアとデスクのテスト方法については、説明で詳しく読むことができます。より全体的な見方については、完全なハードウェア ポリシーをご覧ください。

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